虽然原版《家园》及《家园2》的过场过场动画主要以旁白配音和静态图像构成 ,
在音频方面,动画到游第二个声音的战役中存在是为了气氛和故事,《家园3》的家园将采设计遵循一个核心理念 :“使舰队人性化”。这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射,用D引入但《家园3》中的过场过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,例如,动画到游
战役中《家园3》中的每艘船都有两种声音 。《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云 。
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节 。
在游戏玩法方面 ,
《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的渲染系统,该工作室在Steam上的一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中 ,玩家将能够偶而听见船只之间的对话 。这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化 。该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的相互作用 。希望为即时游戏玩法带来活力。只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到 。本作采用动态生成的星云地图,该游戏采用语音系统,以及游戏音频的工作原理。