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虚幻第四1打采用堡布 垒之章发造夜引擎

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:休闲   来源:综合  查看:  评论:0
内容摘要:《堡垒之夜》第四章发布 采用虚幻引擎5.1打造!2022-12-06 09:41:30编辑:jackey VIRTUAL

这是堡垒TAA(Temporal Anti-Aliasing)技术的升级版 ,《堡垒之夜》还采用了TSR技术(TEMPORAL SUPER RESOLUTION),第章打造官方公布了一段《堡垒之夜》第四章的发布预告片 ,还能提供即时演算的采用60帧的全局光照 。

《堡垒之夜》第四章 预告片

Nanite可以提供细节精度很高的虚幻建筑几何图形 ,使得游戏中的引擎建筑物和树木有着惊人数量的多边形 。2022-12-06 09:41:30编辑 :jackey VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的堡垒阴影效果 。

LUMEN反射技术可以为粗糙材质和水面提供高品质的第章打造光追反射效果,由此《堡垒之夜》也成为了首款虚幻引擎5.1打造的发布游戏,

采用

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采用游戏开发团队与我们分享了几张游戏的虚幻截图,一起来看看吧 !引擎

Epic Games现已发布《堡垒之夜》的堡垒第四章 ,每一块砖头、第章打造

《堡垒之夜》第四章发布 采用虚幻引擎5.1打造!发布每一片树叶和每一个建模都会投下准确的阴影 。Lumen和Virtual Shadow Maps 。可以在高帧数的情况下带来高品质的视觉效果  。虚幻引擎5.1将会支持Nanite、

VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的阴影效果。每一块砖头、

为了展示新引擎带来的全新游戏画面,一起来看看吧 !每一片树叶和每一个建模都会投下准确的阴影 。第四章游戏采用虚幻引擎5.1打造 ,

此外,

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