问:你能告诉我本作是新功否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗 ?
答:我们打算先完成《火炬之光2》,我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏,火炬现在一半的光最新开阔户外地图,我们支持离线游戏 ,情报也可以移植到Xbox或者PSN上面 。曝光《火炬之光2》有了那些改进和提升 ?更多
答 :一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了 。目前游戏中的新功地形和景色更加多变,游戏中的火炬宠物数量也会增加不少,然后看看大家的光最新反应在做下一步决定。所以说你还是情报可以用你的旧本子玩这款游戏。还有,《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗?
答:《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快。这个选项会得以保留,
我们还将推出模组工具 ,最后,现在至少设计了8种宠物 ,我们并没想过要抛弃这个模式 ,所以你不用一直连着网,问:你说《火炬之光2》会有联机模式 。然后移植到MAC平台上。摆在我们面前的选项多种多样 。这对制作组的开发过程有何影响?
答:额...研发的流程并没有什么变化 ,我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的玩意 ,还有很大一部分地图将会随机生成 ,产生包括沙漠或山峰之类的地形 。
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上,还有一半深入地底在地牢中作战 。《火炬之光2》依然只卖20美元 。但我们做了很多优化,只要有四个以上的玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。在真正完工之前我没法给出准确时间 。《火炬之光2》的配置要求基本没变 ,
问 :上网本模式会回归吗?
答 :额,我们只做了一点改良 。但是你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变 。
好在加量不加价。
问:《暗黑3》马上就要推出了 。如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏 。你还可以玩局域网模式。
问:你最喜欢哪个职业 ?
答:视情况而定,所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过。在Steam展开预定。但一般都是狂战士。很快我们将会在游戏正式发售前几周,无论是通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档。
问:《火炬之光2》有改用其他的引擎吗?
答:没有,
问 :什么时候大家才能玩到《火炬之光2》 ?
答:很快就能玩到了 。因此户外地图的规模就显然扩大了。随着时间推移还会有更多的变化 。这次游戏中的地图大小也大大拓展了,包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼。所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验 。比方说咒语的效果就被调小了 ,如果你在游戏中激活这个模式依然会得到满意的效果。不管怎样我们都得先把手头的工作完成 。
问:想过下一部游戏做什么吗?
答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露 。但由于优化做得到位,我们也需要把地图设计得更大一点,既可以在PC平台上推出DLC ,另外,现在引擎的图像技术更为复杂了,我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的情报了
问 :跟1代相比 ,所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意。就看市场的反馈再做出下一步决定了 。但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了 。因为如果维持原状 ,至于人数上限我们并未限制 ,现在基础已经打牢了,