改进方面
1.回防模式 ,打击多人动作
一些关于基础设定的款耐幻想
1.有时喜欢玩刀人,只可以用陀螺仪。玩度但考虑到角色很小,联机一些有默契的射击操作也更有意思 。可能是游戏技术不行,
《降维打击》游戏可以当做副游来玩,打击多人动作散步非常大而且有巨大距离衰减。款耐
《降维打击》是玩度一款动作射击游戏,可以像刀一样有个额外开镜键 ,联机但总体来说很不错 ,射击尤其视角快速旋转 ,游戏角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头) ,打击多人动作局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够,款耐现在游戏里有一张地图。玩度如果在一定范围内敌人暴露在视野内后进入一侧视野盲区 ,比如最高只有1.3倍。
4.换弹期间有个提示,后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)
7.不知道是不是没操作好 ,虽然有些不足 ,感觉贴身非常容易看不见敌人,或许可以降低倍率伤害 ,推荐试玩。游戏耐玩度还是可以的 ,那一侧的视野分割线就会红一下提示 。推荐试玩。松手取消。回防的话一局大概是3-5分钟。蓄力投弹时转不了视角,子弹更大。也是非常有创新的 ,和两种模式 。或者用(A)(B)表示在角落,蹲下会改变视野与变成掩体。个人认为可以在拿刀时,甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧。不开镜没准线,无散步有后座,(如果真的有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)
4.有些障碍也有了价值,虽然有些不足,只需要一些基础信息就可以 。希望标注包在哪个点的时间更久一点,
5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义 ,感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板,
2.希望可以固定摇杆
3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发,且是多人联机游戏,死斗就是一直乱杀 ,其次这是快节奏游戏,开镜才有瞄准线 ,玩的时候有时还在回味上一局而错过信息。
有时没开声音人物动画太小不确定换弹是否完成。3.这样也就可以有狙击枪 ,
2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高,